Mostrando postagens com marcador Magic. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Magic. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Friday Night Magic 2010

É com um enorme prazer que venho informar que agora no CCJ teremos o FNM (Friday Night Magic) todos os meses confira.






Mas afinal o que é Friday Night Magic?

Leia mais.

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Revelado as Regras do Arquiinimigo


O que é o arquiinimigo?

Arquiinimigo dá tudo o que você precisa para jogar casual nova variante do mesmo nome. Em um jogo arquiinimigo, um jogador com o arquiinimigo, assume o papel de um tirano impiedoso dobrado na dominação total. Os outros jogadores formam uma equipe dedicada a parar o arqui-inimigo a qualquer custo, tomar um rumo comum Two-Headed Giant estilo.


Mas, se unindo no arquiinimigo não é injusto, é uma tática de sobrevivência desesperada. O arqui-inimigo vem para a luta armada não apenas com um baralho de 60 normal, mas também com um baralho de 20 cartas regime oversized. Estas representam as parcelas inteligente e maquinações monstruosas do arquiinimigo, e dão o seu deck o impulso que precisa para poder, talvez, tirar dois, três, quatro, ou até mesmo os adversários mais.

Vamos dar uma olhada em um cartão de regime em um momento, mas primeiro vamos falar sobre como configurar o jogo.

Continue lendo!!!

terça-feira, 4 de maio de 2010

Torneio virada Magic

Venha jogar magic na virada cultural totalmente gratuito no Centro Cultural da Juventude.

Premiação para todos os participastes

64 vagas.

Inscrições será realizada no dia do torneio a partir das 15hs.

Formato: T2 - Standard

Coleções validadas:

- Fragmentos de Alara

- Conflux

- Alara Reunida

- Magic 2010

- Zendikar

- Despertar do Mundo

- Ascensão dos Eldrazi

Leve o seu deck list pronto para ganhar tempo
https://webapp.wizards.com/download/DecklistConstructed.new.pdf

Será necessário numero da DCI caso não tenha será disponibilizado no dia.

A virada Cultural será realizada no dia 15 de maio 2010.

Não perca!!!



Local: Av.Deputado Emílio Carlos, 3.641 (ao lado do terminal Cachoeirinha)

Vila Nova Cachoeirinha – São Paulo – SP CEP: 02720-200

Tel: (11) 3984-2466 E-mail: nucleoderpg@gmail.com

sexta-feira, 30 de abril de 2010

Rise of a Eldrazi é grande. Realmente.

Durante a década de 1990 Michael Jordan foi o melhor jogador de basquete do planeta. Ele ganhou seis campeonatos NBA em 8 anos e perdeu apenas ganhar os outros dois, porque 'aposentou' para jogar beisebol por capricho. Ele era o melhor para tanto tempo que as pessoas, ventiladores e membros de mídia tanto, tinha começado a obter aborrecido com sua grandeza. Isto levou a algum comportamento muito estranho, como decidir, com nenhuma prova real, que outros jogadores eram tão bom ou melhor do MJ. Em 1993, Charles Barkley ganhou o prêmio de MVP como o melhor jogador da Liga, apesar de toda a gente sabia exatamente quem foi o melhor jogador: Michael Jordan. Novamente em 1997 a mesma situação desempenhada-se, desta vez com Karl Malone sendo gift-wrapped o MVP. Os eleitores simplesmente tinham sido cansados de separação Jordânia anualmente. Tão cansado de facto, que contra o melhor juízo, eles recolhida contra ele.

O que exatamente tudo isso tem a ver com Rise of a Eldrazi e MTG? Jund tornou-se Michael Jordan. É o melhor pavimento, coloca quatro ou cinco vezes em cada 8 superior e geralmente ganha o evento. Cada nova placa é avaliada para apenas duas coisas: ele pode bater o Jund, ou pode trabalhar no Jund? Infelizmente isso torna muito chato seguir mágica. Por este motivo escritores e fãs começaram agarravam para qualquer coisa fora do espectro de Jund. Por exemplo, Rise of a Eldrazi é um conjunto impressionante, e ele precisa ser discutido em um fórum fora da contribuição para o Jundard. Há alguns aspectos muito legais de ovas que nada têm a ver com se ele pode parar Jund. Nós, aqui na mágica de coleta estão doentes de falar de Michael Jordan.

A melhor coisa sobre ascensão é também o mais óbvio – fatties galore! Ao contrário de Johnny e Spike, há um pouco de Timmy em todos os nós e vai agora os frutos de casca rija. Existem 8/8s comum e incomum 10/9s tão simples como eles são devastadores. Estes cartões são divertido para jogar em qualquer formato, mas especialmente casual. Ele já foi dito antes e co-signed por milhares de pessoas, ovas é a melhor coisa para acontecer EDH talvez nunca. Não só há um verdadeiro glut do músculo, mas as passagens raras e míticos são quase todos úteis numa espécie direto de forma. Não Lichs Mirror ou memória seletiva ou como Templo de Ulas. Tudo é jogável em e de si mesmo. Com rares shard colorida no Alara e rares Quest ou aliado em Zendikar, é uma refrescante mudança de ritmo a não sofrer sentimentos ao abrir um booster. Isso é uma coisa muito boa, mas não é a coisa só grande sobre a ascensão.

O aspecto melhor próximo atrás os cartões próprios, é o sub-theme dos lotes de coisas acontecendo. Durante um jogo de Magic, o mais divertido jogadores podem ser tendo cumulativamente é se há muitas coisas acontecendo em cada vez. Esta é a raiz de muitos fãs de ódio de coarctarmos de controle de pavimentos, o elemento do jogo é removido. WotC fizeram uma tentativa de Valente e aparentemente bem-sucedida, para garantir a jogos tem mais ação, sem simplesmente movendo mais rapidamente. Nível de criaturas são uma chave para este sucesso. Levelers podem ser terríveis e todos sabemos isso, mas levelers também podem ser muito boas. Eles são bons, pois eles fornecem um espaço para despejar mana extra. Mana que poderá, caso contrário, vá para resíduos. A chance de nível acima cria uma vantagem mais ao jogo, ele cria mais opções! Os jogadores agora obtém decidir se eles vão para o nível de seu Mestre transcendente ou projeção Artesão de Kozilek. O ciclo do chamador também obtém um aceno do pool 'colocar fazer durante sua vez além de passagens de elenco'. O grande mecânico que mantém cada ação jogo embalada é retorno. Dobrando um corretor ou efeito significa ir mais em que, como muitos concordará, significa um jogo mais interessante da magia.

Ao longo da linha mesma como criar efeitos mais durante o jogo, procurou-se também a WotC criar um post-RoE mais interativo do campo de batalha. Dois sub-themes separados reúnem-se para ajudar a tornar isto possível. Em primeiro lugar, as paredes são volta com uma vingança! O mecânico de defender tem não foi tão exaustivamente explorado talvez na história MTG. Tais barreiras fortes significam atacar leva um pouco mais poder do cérebro que fez antes, e declarar bloqueadores realmente pode ser interessante em vez de uma tarefa. Naturalmente antes de achar que o pêndulo mudou muito em favor da defesa, lembrar que nenhum muro de ovas é uma correspondência para o mesmo o menor Eldrazi. Salvo evidentemente você configurar suas paredes com encantos de armor totem. Outro grupo de combate alterando permanentes que WotC gerou apenas para pontapés. Auras com incríveis poderes como Urso Umbra, tão próximo de tendo uma vez extra como verde nunca obterá.

Todas essas paredes e Auras vêm em cada cor, o que nos leva a um atributo de grande passado de ovas – mana não é nenhum problema. Duelists procura criar um baralho de defender que as rampas atà Eldrazi gigante podem fazê-lo em qualquer cor que escolherem. Com tokens de geração de Eldrazi e criaturas incolor, Rise oferece a oportunidade de jogar com qualquer color(s) que você gosta. Outra mudança fresca das mais tribal Lorwyn/Shadowmoor/Zendikar e a cor Alara louca. Fixação de Mana é tão simples que WotC incluídos apenas dois terrenos especiais em um conjunto independente: Evolução Wilds e Temple de Eldrazi. A cor-pizza permanece intacta porque cada cor ainda faz o que ele fez antes, só agora todos podem participar de mais aspectos agradável da expansão. O bónus adicionado aqui, para os não tão ricos, é que o dinheiro reservado para terras raras agora podem ser gasto em algo um pouco menos prático ou salva todos juntos.

Alguns críticos já estão chamando ovas um busto, e muitas vezes essa avaliação decorre da falta de placas viável torneio óbvia. Mas Rise oferece aos jogadores mais do que simplesmente a chance de bater Jund ou modificar Naya. Ele oferece jogadores um jogo que seja mais divertido e mais estratégica. Selecionadores de nit apontará para custos de mana enorme e horrível Levelers, em vez de descrevendo os aspectos positivos. Nem todas as expansões são apenas para o formato padrão de jogo competitivo. Adoramos Rise of a Eldrazi para tudo o que é, mesmo que isso signifique que votámos para Karl Malone.



sexta-feira, 26 de março de 2010

O inimigo esquecido

Ilustrações: Chippy
        The letter O!      s Eldrazi eram predadores colossais que vagavam pelo éter devorando o mana e a energia vital de qualquer plano que encontrassem, deixando em seu rastro apenas a carcaça sem vida. Reconhecendo o perigo que esses representavam para inúmeros planos, um trio de antigos planeswalkers atraiu os Eldrazi para o mundo de Zendikar, onde o mana é abundante, aprisionando-os em forma material e confinando-os no plano através de um poder mágico inimaginável.

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Mecânicas de Despertar do Mundo






O mundo de Zendikar vai ficar
ainda mais interessante. Seu mana selvagem e imprevisível provocou um
intenso frenesi na já tumultuada paisagem do plano, mas isso tornou
Zendikar um lugar ainda mais excitante e perigoso para visitar.
Que perigos mortais o aguardam conforme
Zendikar dá lugar a Despertar do Mundo? Vamos dar uma olhada.

Multireforçar


Zendikar trouxe de volta o poder de reforçar, que permite que uma mágica qualquer, como
Mordida do Vampiro, dê um golpe ainda maior se você tiver algum mana para gastar. Em
Despertar do Mundo, você terá ainda mais opções. Em vez de reforçar,
Despertar do Mundo apresenta uma nova palavra-chave: Multireforçar.

Skitter of Lizards







Leia mais.

Explore o Despertar do Mundo

Um mundo enfurecido

Muitos exploradores corajosos buscam tesouros nas antigas ruínas de Zendikar. Mas apenas os mais fortes sobrevivem nesse território indomável. Assim como nos outros planos do multiverso, a terra contém mana que os magos usam para conjurar suas magias. Mas em Zendikar, o mana está impregnado de intensos efeitos semelhantes à magia. Zendikar é a meta dos planeswalkers, na tentativa de dominar seu potente mana.

quinta-feira, 31 de dezembro de 2009

BALANÇO DO ANO QUE SE ENCERRA

NOVO JACE EM WORLDWAKE, RISE OF THE ELDRAZI, PHYREXIA E UM BREVE BALANÇO DO ANO QUE SE ENCERRA



Estamos de volta, e já vamos direto ao ponto, com a notícia mais quente do momento - depois de termos visto dois Ajani e duas Chandra diferentes, é a vez de Jace ressurgir com nova cara e habilidades em Worldwake, segundo set do bloco de Zendikar, com prereleases previsto para janeiro. E a Wizards of the Coast inventou uma maneira bem diferente para prestigiar essa nova versão de Jace - uma caça ao planinauta, em que partes do novo card foram escondidas em locais diversos (dos Estados Unidos, certamente), e coordenadas de latitude e longitude são reveladas a cada nova etapa da busca.

Continuação.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Anucio: Rise of the Eldrazi

Em abril de 2010 pequeno conjunto de magic, de codinome "Propesr" é chamado Rise of the Eldrazi.


A Carnificina Deve Ser Assim



Set Name Rise of the Eldrazi
Block Set 3 of 3 in the Zendikar block *
Three-Letter Abbreviation ROE
Number of Cards 249
Release Date April 23, 2010
Prerelease Events April 17-18, 2010
Launch Parties April 23-25, 2010
Previews on magicthegathering.com starting: April 5, 2010
Design Team Brian Tinsman (lead)
Aaron Forsythe
Graeme Hopkins
Gregory Marques
Bill McQuillian
Devin Low
Development Team Matt Place (lead)
Mark Globus
Erik Lauer
Gregory Marques
Mark Rosewater


* Rise of the Eldrazi faz parte do bloco de Zendikar, o que significa que ele será parte de Bloco Construído de Zendikar. Mas é um bloco grande, o que significa que será redigida em si própria; rascunhos ou será Zendikar-Zendikar-Worldwake ou Rise of the Eldrazi-Rise of the Eldrazi-Rise of the Eldrazi.

sábado, 7 de novembro de 2009

Friday Night Magic no CCJ

É com um enorme prazer que venho informar que agora no CCJ teremos o FNM (Friday Night Magic) todos os meses confira.






Mas afinal o que é Friday Night Magic?

Continuação.

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Torneios de Pré-lançamento de Zendikar no CCJ

Perigos mortais, tesouros valiosos. Zendikar a mais nova coleção de Magic: The Gathering traz uma nova série de cards contando a história de um mundo hostil, cheio de perigos e com diversos tesouros esperando para serem encontrados.

Durante os dias 24/10, 25/10, 31/10 e 01/11 eventos de Pré-lançamento estarão acontecendo nas principais lojas e grupos de todo o país. Não deixe de participar de um Pré-lançamento e garantir seu tesouro.

— Calendário completo de todos os eventos.

Pré-lançamento de Zendikar no CCJ.

Data: 31/10/2009
Local: Centro Cultural da Juventude
Av.Deputado Emílio Carlos, 3.641 (ao lado do terminal Cachoeirinha)

Horário: 14h
Formato: Deck Selado – 6 boosters de Zendikar
Premiação: Boosters de Zendikar para os melhores colocados

Reservas:
A partir do dia 21/10 pelo e-mail nucleoderpg@gmail.com

As reservas por e-mail só valem após terem sido confirmadas.

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Como se cadastra na DCI

Ola este é um tutorial paso a paso para encinas como realizar o cadastramento na DCI de novos jogadores.
É importante que os dados informamos na carterinha seja igual ao do site.

No site da DCI, você devera colocar o numero do seu membership e clicar em submit.


Na proxima pagina coloque a senha que fica protegida pela parte cinza do membership como mostra na imagem a baixo.


Continuação.

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Tesouros Incalculaveis em Zendikar?

Talvez você não acredite, mas hoje esta correndo que nem fogo na internet um boato dos mais inacreditáveis.

Randomicamente, em boosters do pré lançamento que ocorrera amanha pelo mundo, pessoas tem aberto, no lugar dos terrenos básicos cards como:

Ancestral recall
Moxes (sim "AS" moxes)
Terrenos duplos antigos
Mox de Diamante
Diamante Olho de Leão
Candelabra of Tawnos
etc..

Continuação.

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Aviso oficial

Oficialmente, a partir de 1 de Outubro, as seguintes cartas serão desbanidas no formato Legacy (T 1.5) :

  • Dream Halls
  • Entomb
  • Metalworker

Não houve nenhuma alteração nos outros formatos. Segue o AQUI o pronunciamento oficial do pessoal da Wizards.

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Ganha uma carta promo EXCLUSIVA*!

Desvenda tesouros de inestimável valor com Zendikar e recebe uma carta promocional ÚNICA*!

Pede o teu cartão para carimbar numa loja aderente e colecciona carimbos no verso deste cartão até 30 de Novembro de 2009.

  • Receberás um carimbo por cada booster de Zendikar que adquirires.
  • Receberás cinco carimbos por cada Premium Pack de Zendikar que adquirires.
  • Ganha três carimbos EXTRA só por participar em Open Dueling nos Torneios de Apresentação e Launch Parties.

Assim que tiveres recolhido 36 carimbos, receberás uma carta promocional única na tua loja*.

Avança, agarra a tua parte!

* Oferta válida apenas em lojas aderentes e mediante a disponibilidade de stock, nos seguintes países: Alemanha, Áustria, Bélgica, Bulgária, Croácia, Dinamarca, Estónia, Espanha, Finlândia, França, Grécia, Holanda, Hungria, Israel, Itália, Letónia, Lituânia, Luxemburgo, Malta, Noruega, Polónia, Portugal, Reino Unido, República Checa, Russia, Suécia, Suiça e Turquia.

Fundamentos do Magic: Who is The Beatdown?

Há muito tempo atrás havia o TheDojo.com. O Dojo eh o pai de todos os sites de magic e foi o principal responsável pela integração magic-internet, possibilitando a internacionalização e expansão do jogo. Diga-se de passagem que ele foi, também , o berço do pioneirismo no desenvolvimento de boa parte da teoria de Magic.

Tenho boas memórias desse site. Numa época em que a internet ainda era novidade, eu acessava o Dojo do escritório da minha mãe para copiar os Decks to Beat e destruir todo mundo nos camps de fim-de-semana. Era bem legal.

Fuçando nesse site, eu descubri que haviam mais coisas no Dojo do que Decks to Beat e Tourney Reports. Havim os artigos de estratégia. Com o tempo, eu fui aprendendo o básico dos conceitos teóricos do magic: tempo, card advantage, mana curve, deckbuilding- tudo isso estava lah.


Continuação.

Truques, Blefes e Reações Faciais

Olá a todos, hoje eu irei falar sobre um assunto que a maioria dos jogadores que conheço fazem questão de deixarem de lado, um assunto pouco discutido e até meio que esquecido dentre os jogadores de Magic, hoje eu falarei sobre blefe, reações faciais, e outros truques que podem lhe trazer alguma vantagem durante a partida. Sem mais delongas vamos ao que interessa, o artigo em si.

Alguns Truques

Qualquer coisa que você diz pode e será usado contra você quando você está jogando Magic. Na verdade, qualquer coisa que você diz tem que ser interpretado de alguma maneira por seu oponente, e tudo o que seu oponente falar deve ser interpretado por você. Utilize-se disso ao seu favor. A regra mais simples da psicologia do Magic é olhar o que seu oponente visivelmente faz, baseado nas suas próprias cartas. A melhor hora para você fazer isso é quando você está embaralhando e durante a compra das cartas para a sua mão antes que o primeiro jogo começe, você deve conversar com seu oponente, pergunte a quanto tempo ele joga, para quais decks ele já perdeu, etc... a idéia é você absorver o maximo de informação possível a seu favor, claro que existe a chance de seu oponente mentir ou não responder mas mais frequentimente do que vocês estão pensando eles respondem a verdade. Existem é claro algumas perguntas que você irá fazer que não haverão respostas, perguntas do tipo Você tem um Ecoing Decay na mão e está esperando que eu de um Rude of Awekning ? claro que você não receberá uma resposta direta, mas o corpo dele irá responder a verdade, o modo como ele irá olhar, piscar, respirar, agir etc... irá responder para você.

Continuação.

CONDIÇAO DAS CARTAS

Ola a todos, resolvi fazer este artigo após fazer uma troca onde o sujeito dizia estar me mandando uma carta MINT, e qnd recebi a carta, tomei um baita susto, pois a carta estava assim (veja foto ao lado), ela estava muito ruim, portanto resolvi colocar aqui a descrição de cada classificação com fotos dando exemplos. Pois acho esse o pior problema que temos em trocas, pessoas mintindo quanto a condição das cartas.

CONDIÇAO DAS CARTAS:


ps: as fotos estão sempre abaixo de toda a descriçao

Mint condition (Condição nova):

Continuação.

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Novas Fronteiras - Perigos Letais

Todo mundo já deve estar a par da nova coleção de Magic a ser lançada no dia 02 de outubro certo? Se não, ou você não joga (e lê meus artigos por que me acha legal! ^^) ou vive em alguma galáxia muito, muito distante onde as notícias da Terra não chegaram ainda, o que também é impossível, pois duvido que Jedis não joguem Magic!

Ok, supondo então que você não tenha visto nada, Zendikar é a primeira coleção do “meio-bloco” de mesmo nome, com o lema “Perigos letais. Recompensas inestimáveis”. (para quem se perguntou qual é a desse “meio-bloco”, explicarei em um artigo futuro)

Continuação.

domingo, 13 de setembro de 2009

A História de Nicol Bolas



Milhares de anos antes da Guerra dos Irmãos, Os Dragões Anciãos travaram uma grande batalha, denominada Guerra dos Dragões. Nicol Bolas, junto com seus irmãos Arcades Sabboth, Chromium Rhuell e Palladia-Mors e seu primo Vaevictis Asmadi, se sairam vitoriosos do conflito, e Bolas ascendeu como o primeiro planeswalker de Dominaria.

Continuação.